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梦龙达人针对各职业企业的评分与游戏的主张

时间:2010-08-25 14:08

别的小我感应游戏不公允或者要删改的场所:
  1.装备的抗御属性。或者是一盘游戏都感应弓和法师是个皮弱的事业,但在龙族里,各事业装备的强化出来的抗御属性是一律的,使的该皮弱的事业不皮弱。该皮厚的事业不皮qq欢乐斗地主厚。
  2.弓的挪动速度,接上面的说法既然抗御属性都一律,为什么还要强化射手的挪动速度?难道弓就一定要跑的快?追猎这个事业PK已经够强了吧?
  3.替斗士打抱不平一下,因为我自己是斗士体味深切:高攻不明显。但数字吓死人。独一的高攻打体目前双风。一个该生存射中BUFF的事业被追猎剥夺。假若说强化追猎规避BUFF。我也许承受。那么一个高攻该当和高射中干系在一路的事业没有射中BUFF我就搞不懂了。看着各事业都带上骷髅头,只有斗士没有。果真很愁闷,一个放任攻速和躲避的职业还要无情的被褫夺带盾的权利?斗士很无奈命中细软贵,躲避细软利益。通常的斗士命中都低的怜悯。PVP没命中装备基本被虐。不要说哪个斗士有多横暴,我这说的是大部分斗士玩家。斗士唯一的趣味便是一个星期一次的城战吧,怜悯也只有30分钟。
  4.PVP编制优化不敷,未几说了,倒地就看不见人,别报告我你没萍水相逢过。起码我没有听谁说龙族的PK一点也不卡的。
  5.浪费的及时判定。也不想说了,尝过追猎的导弹和箭雨都清楚那个滋味,让你就算有更好的走位也无济于事。
  6.BOSS的虚弱,靠小我就能打赢的BOSS不是真实的BOSS。让BD和W O W一律的副本不或许,只指望BOSS猛点,也许暴出好器械或许商城货品。我确信我们宽大玩家就算被BOSS虐死也心甘情愿!同时不但加大游戏难度补充趣味,同时我们这些60的玩家或许从没有组过队的玩家有些事件可做。
  7.无开店成效,还没见过没有开店成效的游戏。歇息时间走走店铺是件很舒服的事件,看着宽大玩家靠组队为牌号通盘挤风港 风港挤满了挤天平 你还不无动于衷吗?
  8.活动太少,往时搞过什么打海星的,全区人果然要去挤熏风草原。嘉勉也是低的怜悯,大部分玩家都没有参加。提议补充活动编制。最佳是副本的,由于龙族的舆图确实是太小了- -#
  9.货仓旅馆1 2 3的陈设也也许敞开了吧?器械明显不敷放啊。
  10.笔墨的优化不敷,原本就老卡到字了,欢乐斗地主游戏还把偷偷话给删了,改什么不好非要把偷偷话去掉,人脱离一会就不明白谁说过话了 急忙就被刷没了。
  其他的恐怕尚有吧,究竟要一步一步来的,相信BD以后会越做越好。电信二区 禁魔迷宫 K!ηg_龍鏃 公会。



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